home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 4 / The Arsenal Files 4 (Arsenal Computer).ISO / sounds / traxweek.009 < prev    next >
Text File  |  1995-05-16  |  43KB  |  778 lines

  1.                             .
  2.                           _| :            _____
  3.          ______________  |___|  _ _______/ 9  /\___________________________
  4.         /  ____________/ /\__\ _ _______/____/_____________________________
  5.        /  /  _________   \/__/    ______\  9 \_____________________________
  6.       /  /  /          `_  .  .~         \____\/                 _  __ ___
  7.      /  /  /     _____   . _ \                                __ ___ _/__/\
  8.     /  /  /     /    /\ _                                       __  __\__\/
  9.   _/__/  / ____/    /__\_________________________________  _____      ___ _
  10.  / 9  /\/ /___     __________  _   ______   _     ___    \/    /\    / 9  /
  11. /____/9 \ \  /    /\     /      __/\   /         /\  \    \   /  \  /____/
  12. /  / \  /  \/    /_ \___/___/     \ \_/___/     /  \_/       /   /  \ ___\
  13.   /  /_/   /______/\/   \  /______/\/ \  /_____/   //   \    \  /    /  / \
  14.  /  /      \      \ \    \_\      \ \  \_\     \  //____/\____\/    /  /  /
  15. /  /        \______\/       \______\/     \_____\/ \    \ \    \   /  /  /
  16.   /                                                 \____\/\____\ /  /  /
  17.  /  _____     _____     _____     _____     _____     _____      /  /  /
  18. /__/ w  /\___/    /\___/ e  /\___/    /\__ / l  /\___/    /\____/  /  /
  19. __/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/________/  /
  20. __\    \____\  e \____\    \____\  k \ ___\    \____\  y \__________/
  21.    \____\/   \____\/   \____\/   \____\/   \____\/   \____\/WW
  22.                                                 ps: woa, a rendered askee!
  23.                           - TraxWeekly Issue #9 -
  24.                              05/11/95 Release
  25.  
  26. ---------------------------------------------------------------------------
  27. -[ Introduction ]----------------------------------------------------------
  28.        _          _________________
  29.       /_\         \__             /  (stoney askee)
  30.      ____     ______ \____   ____/____________  ______
  31.    _/    \  _/  \   \ww_/    \  _/   ________/_/   _  \
  32. __/       \/     \   \/       \/          \  /     |   \__ ___  ___ _______
  33. _/        \\  \      \\       \\     |    \\/      |    \_ ___  __ __ ____
  34. /___________\__\_______\________\____|______\____________\ \__\
  35.  
  36.    Here again for issue 9. This one is pretty Music Contesty. I got floss
  37. to write a bit on it since he's the one running it. And GraveDigger shot
  38. me another one by mail.
  39.  
  40.    Necros did a reply article on PeriSoft's bit in the last issue.
  41. Psibelius as always enlights us with an article continuing on the same
  42. subject that PeriSoft started. Which was originaly, ripping, etc.
  43.  
  44.    Charlatan did his first bit for us, he did a text on the importance of
  45. FILE_ID.DIZs on bulletin boards. This is a point of view that I share 100%
  46. since I run a music board. K8to did his first contribution by doing a last
  47. minute interview with mister NAID 2nd place, Maelcum. And as always some
  48. columns.
  49.  
  50.    White Wizard gave me more ascii logos, and he redone the "end". I got
  51. mail about asciis that could be divided into two groups. First, a couple
  52. of people sent me mail about removing the asciis. Their arguments were that
  53. it made the newsletter too big. Second, others complimented the asciis and
  54. congradulate WW work on them. Personaly, I think that this newsletter
  55. without pics would make it dull and pukable (new word). Imagine it, it
  56. would have no atmosphere and no life. It would be a simple text. WW is
  57. doing a very good job, and I really enjoy having them in TraxWeekly. And,
  58. the size difference between pics or no pics is unnoticible. Also, it gives
  59. the newsletter some structure and it's more easy to know what starts when.
  60.  
  61.    The advertisement section isn't being used to it's full potential. I
  62. haven't refused an ad yet. So I encourage you to use it.
  63.  
  64.    TraxWeekly is on the World Wide Web! Officially, the official sites are:
  65.  
  66.                    http://www.partek.fi/traxweek
  67.                                AND
  68.                    http://kosmic.wit.com/~kosmic/traxweek
  69.  
  70.    Partek is in Finland and Kosmic is in the US. So choose the URL nearest
  71. you. This page is maintained by Dragunov.
  72.  
  73.    TraxWeekly has an internet address to contact Popcorn or myself. It is:
  74. t-weekly@direktor.voima.jkl.fi .. 
  75.    
  76.    Subscriptions are available now, and can be done in this matter:
  77.  
  78.    If you want to subscribe to TraxWeekly mail to:
  79.  
  80.       listserver@oliver.sun.ac.za
  81.  
  82.    And put in the message body:
  83.  
  84.       subscribe trax-weekly [your real name]
  85.  
  86.    If you want to unsubscribe to the list mail to the same address and
  87. write:
  88.  
  89.       unsubscribe trax-weekly
  90.  
  91.    TraxWeekly is also available on ftp.cdrom.com/demos/incoming/news/ or
  92. /demos/news/traxw/
  93.  
  94.    Well, already time to open your eyelids and stop snoring cuz the show
  95. is about to begin...
  96.                                                      - Populus
  97.                                                        populus@llc.org
  98. ---------------------------------------------------------------------------
  99. -[ Contents ]--------------------------------------------------------------
  100. ________  _________________________________________________________________
  101. /  ____/_/       __/    \  __/         /  _____/    \  __/      __/   ___/_
  102.    \____\    \   \\      \ \\____   __/   __/_\      \ \\____   \_____  \__
  103. \        \    \   \\   \    \ww\     \\       \\   \    \  \     \       \_
  104. _\________\________\\___\____\  \_____\\_______\\___\____\  \_____\_______\
  105.  
  106.  
  107.    1. Music Contest 3 - Floss
  108.    2. Music Contest 3 - GraveDigger
  109.    3. Samples, Lameness, Preconceptions, and Fluffy Bunnies - Necros
  110.    4. Defending Base: Original Music - Psibelius
  111.    5. Everything You Need To Know About FILE_ID.DIZ - Charlatan
  112.    6. Interview (Maelcum)
  113.    7. Epinicion Column
  114.    8. Kosmic Column
  115.    9. Distribution Sites
  116.  
  117. ---------------------------------------------------------------------------
  118. -[ 1. Music Contest 3 ]----------------------------------------------------
  119.  
  120. by floss [kfmf]
  121.  
  122. Dear readers of Trax Weekly,
  123.  
  124.    Populus got on IRC one night, where all things happen grow 
  125. and all, and asked me to write an article.  I didn't have the 
  126. slightest idea what to write an article on regarding the music 
  127. scene at the time, and he refused to give me a topic.  Whether 
  128. this is in an effort to make us think harder, or so his 
  129. political standpoint on all articles *coughPeriSoftcough* 
  130. remains anonymous, that is yet to be seen.  However, after 
  131. throwing a few ideas around, we agreed that I would write 
  132. something regarding the thing that Christopher G. Mann 
  133. (snowman) asked me to take over (dumped on me) which is none 
  134. other than Music Contest 3. (referred to as MC3 from now on 
  135. because I'm lazy.)
  136.  
  137.    So what exactly is MC3, why has there been three of them, 
  138. why in lords name did it end up in my hands, and why is it 
  139. good for the music scene in general?  Well, I'm gonna tell 
  140. you.  Here's how it all got started.
  141.  
  142.    Christopher, cigar smoker extraordinaire, music lover and 
  143. tracker, and all around neat guy, decided that a music contest 
  144. would be a neat idea.  Finland had them, Europe in general had 
  145. them, why couldn't we.  They also had demo parties where the 
  146. music contests were happening.  There had been few North 
  147. American artists entering the contests due to the astronomical 
  148. costs of flying to one of those many European countries.  
  149. (unless you're like ior and khyron and can go to Finland, 
  150. Canada, and Floss's house)  So what did he do but organize a 
  151. music contest himself.  However, this was no ordinary 
  152. contest.  This was one that could be done in the privacy of 
  153. your own home, without having to pay the expences of foreign 
  154. hotel charges, demo party tickets, and export beer.  What 
  155. would you know, it worked.  There were entries that were from 
  156. all over the world that entered this contest, and all in all 
  157. it turned out really well.  Well enough that there was a 
  158. SECOND one, and you'll never guess what they called it.  Well, 
  159. maybe you will.   You're bright people out there.  MC2 was 
  160. about as big a success as the first one, with only one small 
  161. difference: it was HUGE in comparison.  31 total Veteral 
  162. entries (of which I was one of them woohoo) and a bunch of 
  163. Rookie entries as well.  The whole contest was a success with 
  164. Markell Moss, Krystall (MC's winner), and Khyron walking away 
  165. with the top 3 slots of fame.  Another good thing that came 
  166. out of the contest was the creation of the Escape CD, which is 
  167. something I HIGHLY recommend you get your hands on if you 
  168. don't already have it.  The audio portion itself is well worth 
  169. the cheap price, and the data section is crammed full with 
  170. more demos/music/gfx than you can hold a blowtorch to.
  171.    
  172.    In this contest, we have something that I feel works out a 
  173. lot better than people give it credit for.  That is the double 
  174. division of the entries.  Some of them go into the Rookie 
  175. division, where those musicians who don't think they have all 
  176. that much experience (or just don't want to compete with 
  177. bigger names) can enter and see what they've got, more often 
  178. than not learn a thing or two about tracking, and make some 
  179. strong comebacks for the next years contest.  As for the 
  180. veteran division, I'm not sure that there is much to be said, 
  181. other than the judging criteria is much stricter, and the 
  182. competition is much more intense.  Both divisions have their 
  183. strong points, and both are a pleasure to listen to more often 
  184. than not.  Which division are you going to enter?  That is up 
  185. to you to decide, there is no specitic qualification.  
  186. However, if you've had very little experience tracking a song 
  187. of some sort, then chances are you might want to try your 
  188. stuff in the Rookie division.  Goes both ways tho, where if 
  189. you have a lot of experience and feel you have something to 
  190. strut, then Rookie just might not be the place for you and you 
  191. might want to consider the Veteran way.  The choice is yours.  
  192.  
  193.    So now we have two music contests behind us, and the future 
  194. ahead.  MC3 is now in the works, the info files have been 
  195. released, and things are looking really good.  As I write this 
  196. article, the total number of entries is somewhere around 20 
  197. people.  This number is increasing daily, along with the 
  198. promise of some more well known entrants like Necros, Epeius, 
  199. Ryan Cramer, and others planning on giving this thing a shot.  
  200. Things are looking really good and I cannot WAIT to see the 
  201. results of it.  The big plus this year over the previous 
  202. contests is the plugging of the anonymity of the entrants.  
  203. The judges will not know who wrote the songs they are 
  204. judging.  This ensures the fairness of all entries, and each 
  205. composers shot at the top is just as equal as the others.  
  206. Names are not going to win this contest, music is.  On the 
  207. prize list is the sequel to the excellent Escape CD, and this 
  208. one is called Freedom.  I've been in contact with Dan Wright 
  209. over this CD, and I can tell you know that I plan to order at 
  210. least one, if not more, of these things.  The line up is 
  211. looking very promising and, like last year, audio versions of 
  212. the higher placing songs will be on this CD, as well as many 
  213. other goodies, demos, musics, gfx, text files, batch files, 
  214. directories, whatever.  I don't even own a CDRom drive, but 
  215. the audio portion is well worth the estimated cost of $8 per 
  216. CD, in my opinion.  The top three positions of the Veteran 
  217. division and the top Rookie song will all get a free copy of 
  218. this CD as a prize.  The top three Veteran places will also 
  219. receive trophies of some kind or another.
  220.  
  221.    As far as deadlines, the entryforms and songs must be 
  222. entered by June 20th.  For those of you who have already sent 
  223. in the applications for entering the contest, be patient.  The 
  224. last few workings of the number system are going into place 
  225. and chances are you will get your number close to the same 
  226. time you get this article.  For the voters, your ID number 
  227. will come as soon as the deadline for the music has passed, 
  228. and the songs are set into different groups for voting 
  229. packages.  
  230.  
  231.    If you have any other questions, scan through the 
  232. mc3rules.txt file.  Chances are it has all the information you 
  233. will ever need regarding the contest.  However, if there is 
  234. something you still have a question about, please feel free to 
  235. email me something at norg@cyberspace.com.  Please give me a 
  236. day or two at the latest to get back to you, as my final two 
  237. weeks of this quarter are coming to a close and I have to pull 
  238. some serious miracle to ensure passing a certain class.  (:
  239.  
  240.    Good luck to all entrants, Rookie and Veteran alike, and 
  241. good ear to all judges.  As things progress, I'll talk to 
  242. Populus about having an update every week or every other 
  243. week.  (obviousley it won't be as long as this one was, much 
  244. to your probable relief. (: )  See you on IRC or in email.
  245.  
  246.  George Nowik  / Mental Floss
  247.  Floss of KFMF / Epinicion   
  248.  Baygle Dawh Pro-Duck-Shins '95
  249.  
  250. ---------------------------------------------------------------------------
  251. -[ 2. Music Contest 3 ]----------------------------------------------------
  252.  
  253. By GraveDigger (Brett Neely)        gd@ftp.cdrom.com
  254.  
  255. Music Contest 3 is fast approaching, and many people seem excited to be
  256. entering a song or serving as a judge for the contest. It seems that with
  257. all of the enthusiasm surrounding the event, it should turn out to be a
  258. nice sequel to Music Contests 1 and 2.
  259.  
  260. Things are different this time around. A unique system has been developed
  261. to allow all music entries and all judges to remain anonymous, only named
  262. by a six-digit numbering system. The organizers have put forth a lot of
  263. effort to provide the contest with such a system, and hopefully it will
  264. cause everything to be fair. I have confidence in it.
  265.  
  266. From a personal standpoint, I have made some observations and would like
  267. to share my thoughts on recent happenings pertaining to the upcoming
  268. contest. It is my hopes that everyone will understand where I am coming
  269. from and share a common belief in the strength of integrity.
  270.  
  271. Unfortunately, I have heard of a couple instances already where a composer
  272. planning to enter MC3 has broken a rule and allowed others to hear their
  273. song. It is rather disappointing. Though it may seem a minor thing, this
  274. is a breach of the anonymity system that took a great deal of work to
  275. develop on the part of the organizers.
  276.  
  277. How so? If an entrant's song is played for a judge before the contest, the
  278. judge may remember the song while judging and think to themself, "Oh, this
  279. is so-and-so's song." One of the problems in past contests of this type is
  280. that some composers get scored just depending on who they are, and not on
  281. the quality of the music. And the organizers have attempted to clear all
  282. possibilities of such a reoccurence in this contest.
  283.  
  284. I am asking each and every one of you who is involved with MC3 in some way
  285. to please follow all of the rules. The rules were set for a reason. With
  286. the music scene growing so rapidly in recent times, such a contest must be
  287. executed with high standards.
  288.  
  289. To ensure a successful competition, I'm asking all of you to just follow
  290. the rules. The rules are simple. I'm going to follow them, and everybody
  291. should.
  292.  
  293. Keep this saying in mind, "United we stand, divided we fall."
  294.  
  295. Best of luck,
  296.  
  297. GD.
  298. ---------------------------------------------------------------------------
  299. -[ 3. Samples, Lameness, Preconceptions, and Fluffy Bunnies ]--------------
  300.  
  301. by Necros / FM / Legend Design
  302. asega@ic.sunysb.edu
  303.  
  304. After reading Perisoft's quite, umm, illuminating article in tw #8, I
  305. felt perhaps the other side needed some addressing. I used to be a person
  306. that never used "looped sampl. No drum loops, no no guitar riffs, nothing.
  307. I was happy in my little siner-synth based world, composing little
  308. intricate ditties, and spreading them out to lots of fun FTP sites. 
  309.  
  310. I showed these little ditties to my friends, and they thought they were
  311. great and all, but they kept on saying, "This sounds like video game
  312. music." Good video game soundtracks notwithstanding, this is not an ideal
  313. one aspires to. Therefore I set off on a quest to make music that sounded
  314. more like "real" music, that is, stuff one hears on most commercial CD's.
  315. This, however, turned out to be a very difficult enterprise. Firstly, it is
  316. hard to find very clear sounding instruments that sound realistic enough to
  317. work in the music. Secondly, one finds out the sad fact that some
  318. instruments are simply DAMN HARD to get to sound even recognizable when
  319. sampled. Some of my favorite 'non-samplable' instruments are:
  320.  
  321.         - real sounding violins/violas
  322.         - decent distorted electric guitars
  323.         - accordions / harmonicas (although I came close to the latter)
  324.         - trumpets/cornets/trombones 
  325.  
  326. So therefore I thought, "Well maybe I can sample a riff off of a CD and
  327. use it in a tune." After thinking about this a minute, I realized,
  328. "Wouldn't this be unfairly ripping off other people's songs?" So, caught
  329. at an impasse, I turned on the radio and began flipping around. I was
  330. listening to a local college station when something caught my ear. It was
  331. quite a unique song. Someone had taken what sounded to be a classic
  332. Monk-ish jazz piano riff, including the 'scratch-pop-pop-click-hiss' of the
  333. original analog record, totally messed with it, taking snippets of it
  334. and re-arranging them, and layering other melodic riffs on top, and
  335. underwrote the entire affair with a totally rockin' dub hip-hop loop.
  336. I was caught aback. Here was a song, using what some would term as
  337. "ripped" samples, which was a) not even vaguely similar to the original,
  338. and b) a thoroughly excellent and professional tune. 
  339.  
  340. So thus I became a loop junkie. Given, it is very easy to overuse them
  341. and end up ripping off the main elements of the song you grabbed the
  342. loop from, but with a bit of talent and feel, it is not hard at all
  343. to come up with something which is both original and different. I disagree
  344. with those who would say that using any sort of a sampled riff is
  345. piracy. In fact, I would say that it is a very difficult and respected task
  346. to use samples in new and creative ways. 
  347.  
  348. I would also say this to my fellow musician Perisoft: You ripped on the
  349. NAID compo tune that Basehead entered, claiming that it was 35% ripped
  350. from CD samples. My question is this.. If you hadn't gone through in
  351. ST3 and played each individual sample, would you have known (or cared)
  352. that they were loop snippets? I know for a fact that most of the audience
  353. didn't. It may not be as technically impressive as a tune where all of
  354. the riffs are tracked, but then again, it is far harder than you think
  355. to get riffs to work well like Basehead did. Perhaps you should try it
  356. first before you dismiss it as simple and unoriginal. :>
  357.  
  358. In any case, no disrespect to anyone. Airing out stuff like this is good
  359. for the scene.
  360.  
  361. Andy
  362. necros / FM / LD
  363.  
  364. ---------------------------------------------------------------------------
  365. -[ 4. Defending Base: Original Music ]-------------------------------------
  366.  
  367. article by psibelius [acid.epinicion.lotsagroups]
  368.  
  369.      After reading several articles in the last TraxWeekly and 01 news-
  370. letters, I thought I'd toss my opinion into the pot. =)  It seems a number
  371. of people are freaking out over the subject of "originality" in the mods
  372. they create and see others create.  Here's my totally biased viewpoint
  373. (for the 99999999999th time in a row =)...and please remember, these are
  374. only opinions of an average guy.  If you disagree with anything, then
  375. disagree with it and leave it at that.  Anyways...
  376.  
  377.      As long as a song sounds good to me, and as long as it doesn't contain
  378. 90 second long samples that play out a songs entire melody, then I don't
  379. mind.  I really do detest mods that are nothing more than recordings of
  380. people playing their instruments.  So theey record a 90 second wave file
  381. then chop it into 40 pieces to put it into a mod.  WOW.  What a great
  382. accomplishment.  I bet anyone could create a great mod then.  Sample a
  383. talented musician and call it your 'own' because you 'tracked' it.  A
  384. complete load of BS.  I'm really glad the rules for Music Contest 3 frown
  385. upon extended length samples.  Everyone ought to write it themselves, piece
  386. by piece.
  387.  
  388.      Specifically concerning Basehead's NAID, song "Can't Fake the Funk,"
  389. I'd have to say his piece is as original as most things get.  The addition
  390. of the flute samples and others only ADD to the atmosphere Base creates in
  391. his song.  It isn't ripping.  He's simply utilizing the best resources he
  392. has in order to make the melodies HE wrote sound BETTER.  And doesn't it
  393. seem logical that considering how good a musician base is, if he didn't use
  394. that flute sample in the first place, he would have found a good flute and
  395. written it anyways???  That's why some people use drum loops right?  To not
  396. have to track something that's been done and beaten to death?  To make the
  397. already tedious job of writing a song faster?  Getting a song done in time
  398. for a compo???
  399.  
  400.      Suffice to say, if I see another mod like Walkaway (Stargazer/Sonic)
  401. win a trackmusic compo, I'm gonna puke (No offense to sg here, I like
  402. his mod really much, and his friend's guitar playing is nice too =)...
  403.  
  404.  
  405.                                            -psibelius [tw]
  406.                                             gwie@coyote.csusm.edu
  407. ---------------------------------------------------------------------------
  408. -[ 5. Everything You Need To Know About FILE_ID.DIZ ]----------------------
  409.  
  410. by Charlatan / Epinicion (deslip3@server.uwindsor.ca)
  411.  
  412.     One day I decided to leech everything in ftp.cdrom.com's /incoming/music
  413. directory (there were around 100 files there).  After downloading them, and
  414. putting them up on my BBS, I noticed that at least 1 out of every 5 files
  415. didn't have a FILE_ID.DIZ, or the FILE_ID.DIZ that was included with the file
  416. wasn't done properly.
  417.  
  418.     For those of you who don't know what FILE_ID.DIZ is, it's a text file
  419. describing what the file is.  It makes it easier for users and SysOps to
  420. upload files to BBS'es without describing what the file is.  (And beleive me,
  421. as a SysOp, I've seen some pretty bad descriptions done by users.)
  422.  
  423.     You can create your own FILE_ID.DIZ by loading up any text editor and
  424. entering a description of your file.  Keep in mind that the text in the
  425. FILE_ID.DIZ _MUST_ be under 45 columns.  If you use more than 45 columns,
  426. your description will be cut off on some BBS programs, and it won't look
  427. too good.
  428.  
  429.     Try to keep your description in the FILE_ID.DIZ under 10 lines.  Users
  430. hate long descriptions, especially if it fills the whole screen.  (It gets
  431. annoying when you're listing a lot of files.)  For music files, you _SHOULD_
  432. include the name of the composer, the file format (S3M, XM, etc.), the name
  433. of the song, and the style of the song (be specific!).  If you want, you
  434. could include the length of the song (patterns, time, etc.), and a small
  435. logo of your group, or whatever.
  436.  
  437.     Make your FILE_ID.DIZ descriptive, and attractive.  Users won't download
  438. a file if they don't know what it is.  For a good example of a FILE_ID.DIZ,
  439. check out any releases from Kosmic.  They do things right. :)
  440.  
  441.     If you have any questions or anything, email me...
  442. ---------------------------------------------------------------------------
  443. -[ 6. Interviews ]---------------------------------------------------------
  444.              .                                 .
  445.   . .. ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .         .
  446.  ___      ___.___________        ________      .  _______ / \ _______
  447. :___|  ___\__.___   _   /________\_____ |     _. _\______/_  \      /______
  448.      __\     .  /   \  / ____/ __ ____/ |__:___. _ _ _____/   \    /_______
  449. .   |        . /     \/   _/       \    |     /. |/   __/   (- -) /__   \WW
  450. :   |        ./       \    \   .    \   :    / . |      \     oO /       \
  451. |   |   \    ._________\    \  :     \  .   /  . |     O \      /
  452. |___|____\  /.    /__________\ |______\    /___._|_______/_/\__/________\/
  453.           \/ .          /______|       \  /    .
  454.              .                          \/     .
  455. =============.=================================.========================
  456.      . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... .. .  .
  457.              .                                 . 
  458. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  459. -[ Interview with Maelcum ] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  460.  
  461. It was a litle last minute, so I hope it meets eveyrone's expectations.
  462. It's a little more 'maelcum' oriented as opposed to 'trax' oriented than
  463. the average interview, but I think it'll be alright. -k8to
  464.  
  465. Interviewer . k8to    [Kosmic] . rodman@wizvax.net
  466. Interviewee . Maelcum [Kosmic] . moddan@ritz.mordor.com.
  467. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  468. k8to    - Well, let's start out with the boring but somewhat necessary
  469.           question, what is your scene and real name and what group/s are
  470.           you a part of?
  471.  
  472. Maelcum - i'm maelcum of "the Kosmic Free Music Foundation" or Kosmic for
  473.           short. i'm also in Epinicion, Underground Gabber Source and i
  474.           think that's it.
  475.  
  476. Maelcum - oh, i'm also the coordinator of Exceedingly Great Grooves, a         
  477.           musicdisk releasing label
  478.  
  479. k8to    - Kosmic and you have both been a part of the digital music scene
  480.           for a long time, can you give us a little history of the group?
  481.  
  482. Maelcum - well, kosmic started as "Kosmic Loader Foundation" in the fall of
  483.           1992. it was founded by myself and one other guy with the
  484.           original intention of it being a group like ACiD, iCE etc.  a vga
  485.           loader and ansi group but i quickly got distracted by tracker
  486.           music with the release of modedit 1.0 and we became a music group
  487.           instead then i guess in the very beginning of 1993 or maybe a
  488.           little before Inspekdah Deck (then known as Venom) joined the
  489.           group and the rest is history (always wanted to say that : =)<
  490.  
  491. k8to    - I'm sure an exhastive list of the members of kosmic would be a
  492.           bit much, but for posterities sake, who was originally in the
  493.           boat with you?
  494.  
  495. Maelcum - well, pretty much our lineup until i guess late spring of 1994
  496.           was Venom, Lurch, and myself with one or two other guys
  497.           sandwitched in their somewhere the group was mostly Venom (ID)
  498.           and myself were responsible for most of the releases until 1994
  499.           though.
  500.  
  501. k8to    - As well as being the founder of Kosmic, I also understand you
  502.           hold the (prestigious?) position of being the most prodigious
  503.           known tracker haveing created a thousand mods or so, where do you
  504.           draw your inspiration for your work?
  505.  
  506. Maelcum - mostly from the music i listen to, music has always been a pretty
  507.           important thing for me, although i didn't start to make it much
  508.           until i discovered tracking i had a had a little expeirience with
  509.           making music with samplers in a studio while i was in high
  510.           school, but it was pretty inaccessible to me at the time,
  511.           beacause an 8-bit sampling keyboard was like $3000 then.
  512.  
  513. k8to    - What music do you listen to? Do you have any certain artists that
  514.           have greatly influenced you?
  515.  
  516. Maelcum - i listen to an awful lot of music of many different styles. when
  517.           i was growing up it was alot of what is now considered
  518.           'alternative' music - the Cure, Siouxie and the Banshees, Depeche
  519.           Mode, New Order, Ministry, Front 242 and i've always been a big
  520.           fan of U2, The Police, Men at Work.  probably the biggest
  521.           noticeable influences on my work are groups like the Orb - fellow
  522.           techno and ambient makers, William Orbit, Autechre, Irresistable
  523.           Force, etc.
  524.  
  525. k8to    - Getting a little more into the technical side, what pograms/tools
  526.           do you use in the process of creating your mods, and also do you
  527.           have any certain way you go about assembling a piece?
  528.  
  529. Maelcum - i use programs like Goldwave 2.1 and CoolEdit to create my
  530.           samples, usually from compact discs i own, or from videotapes
  531.           etc. then i put together the music with MMEDIT, the infamous
  532.           tracker from Renaissance. it's far from perfect, but to me the
  533.           most important function of the software is to stay out of my way
  534.           and give me as direct a path to the music itself as possible.
  535.           None of the other trackers really do that for me. The way I make
  536.           a song varies greatly. lately, it's just been alot of 'doodling'
  537.           - just sitting down and fooling around until i get something that
  538.           works, sometimes i get inspired by a single sound or something
  539.           too.
  540.  
  541. k8to    - What current projects do you or kosmic as a whole have cooking
  542.           right now?
  543.  
  544. Maelcum - well, not a whole lot actually. i'm working to get EGG 3
  545.           (entitled "Feelin' Groovy") out the door some time around the end
  546.           of the month. i'm probably going to be involved with at least one
  547.           thing for assembly 95, but i don't know yet whether it will be a
  548.           kosmic production. the next step i see for kosmic is basically to
  549.           keep doing what we've been doing so well, while increasing
  550.           awareness of it and getting a bigger audience.
  551.  
  552. k8to    - You also have had a number of rather large projects come out of
  553.           wraps recently.  There was a recent musicdisk entitled
  554.           "Half Baked" only a month or so ago I belive, a demo, of all
  555.           things to come from a musicgroup, entitled "Flight", which took
  556.           third at NAID, and I hear you have a new CD out.  How do you feel
  557.           about all these projects?  Did they all go well from you
  558.           perspective?
  559.  
  560. Maelcum - well, yeah, i'm pretty happy with how everything has come out. we
  561.           were quite happy to get 3rd place at naid for flight.  Gooroo did
  562.           a really nice job on it, and all the music came out really good,
  563.           so we felt it was a great first demo.  The musicpacks have
  564.           unfortunately received pretty lousy response, but i myself really
  565.           liked the stuff that was on them, and since we're doing this for
  566.           fun, and not to sell something, that's all that really matters.
  567.  
  568. Maelcum - Riku Nuottajarvi (IQ of Kosmic) and I have a new CD out. we're
  569.           releasing under the name FTZ and the album is called "Nothing Is
  570.           True". it was an interesting new experience to make a CD, because
  571.           alot of people who never really considered what we were doing
  572.           seriously take it a little more seriously when it's in the common
  573.           format of a CD. And it sounds great too, so everyone should order
  574.           one! :) the sales thus far haven't been exactly stellar, and it's
  575.           a shame because unless they do pick up we probably won't be able
  576.           to do more. it's rather expensive compared to putting a new song
  577.           up for ftp.
  578.  
  579. k8to    - I can personally vouch for it with my own unbiased opinion :)
  580.  
  581. Maelcum - :)
  582.  
  583. k8to    - It really was cleanly done.
  584.  
  585. Maelcum - yet another satisfied customer. I don't know if these plugs are
  586.           allowed, but if anyone out there is interested in ordering from
  587.           our little record label, Area 51 records, you can ftp to
  588.           kosmic.wit.com /kosmic/area51/ and get the area51.txt file for
  589.           full info, or visit the Area 51 web site at
  590.           http://kosmic.wit.com/~kosmic/areawww/area51.html
  591.           <end of shameless plug :)
  592.  
  593. k8to    - In my past experience with you, you have come across as very
  594.           anti-music industry as it stands today, what with the slogan on
  595.           the Kosmic WWW site 'The real underground music archive on the
  596.           internet!' and more severe versions in the past. More recently
  597.           however, you have expressed some misgivings on the necessity of
  598.           working with the established channels.  How do you stand on this
  599.           right now?
  600.  
  601. Maelcum - well, doing a CD has opened up my eyes quite alot. it basically
  602.           comes down to a decision by the artist: do i want to go it alone
  603.           and risk my own money, time and effort on getting my music out,
  604.           or do i give that responsibilty to an established record company
  605.           in exchange for a large part of my potential benefit?  after
  606.           doing the former it's alot easier to see why many artists opt for
  607.           the latter. i still have alot of problems with the mainstream
  608.           recording industry. for example, my brother is in a rock band
  609.           signed to Benson Music Group, a label from Nashville. on their
  610.           promotional packages for radio stations alone, they spent over
  611.           $20,000. for what their studio time to make the record cost, i
  612.           could have equipped three or four entirely functional studioes
  613.           with all the gear i would need to make literally dozens of
  614.           records. it just doesn't make much sense to me. part of it is i
  615.           am sick of the attitude of alot of people in the industry that
  616.           these are 'necessary' costs - that you've gotta spend that kind
  617.           of money to make alot of money. i frankly can't see why.  to me
  618.           the only thing that counts is the end result, and throwing alot
  619.           of money at bad music doesn't make it any better to my ears.
  620.           actually, in a way i'd like to be known as the "Robert Rodriguez"
  621.           of music - Rodriguez is the guy who made a film called
  622.           'el mariachi' - despite doing it on a $7000 budget in a time when
  623.           a typical movie costs -millions-, it turned out just as good as
  624.           most expensive hollywood movies. columbia, the major motion
  625.           picture studio, noticed this, and has signed him to a contract.
  626.           now he's got bigger budgets of course, but even now he's only
  627.           spending like 1/20th of what everyone else spends, and making
  628.           films just as good.  He's proven that it's a myth that money
  629.           makes a good film. i'd like to show that the same is good for
  630.           music.
  631.  
  632. k8to    - Closely related, where do yourself headed? Do you plan to
  633.           continue a music career?
  634.  
  635. Maelcum - yeah, i'm probably going to stick with music, since it's been a
  636.           pretty good thing for me so far. but there's so many other areas
  637.           out there that really interest me - really exciting stuff, so i
  638.           don't know.  i've always like photography for example, and i'm
  639.           really interested in the digital photography field. that looks
  640.           like it could be very innovative.  sadly in the end it's going to
  641.           come down to whatever makes the money. unless things change
  642.           drastically, music isn't doing that for me.
  643.  
  644. k8to    - That pretty much wraps up the interview, if you have anything you
  645.           particularly like to mention, feel free to take the reins.
  646.  
  647. Maelcum - nope, just want to say thanks to those out there who have
  648.           supported Kosmic and myself. keep the email (and hopefully the
  649.           music orders!) coming!
  650.  
  651. ----------------------------------------------------------------------------
  652. -[ 7. Epinicion Column]------------------------------------------------------
  653. ___ _______ _____________ ______ ______ _______ ______ _______ ___________
  654. |  //      \\     \\_____)      \\_____)       \\_____)       \\      \\ |
  655. : /      o   \  o   \    \        \    \         \    \     o   \       \:
  656.  //    _____//      /     \  :    /     \   _____/     \        /   :   \.
  657.  \\_______/      _//______\\_|__//______\\_____//______\\_____//____|   /:
  658. :         \\____\\        ______________________________        oT /___//|
  659. |________________________//  e  p  i  n  i  c  i  o  n \\________________|
  660.  
  661.   We have NO new releases this week.  As the end of the academic school
  662.   year nears, we have other things to concentrate on.  But be sure to
  663.   watch for the 'Otherness' Musicdisk being released at the end of May.
  664.   Most songs currently submitted are being placed into the disk.  Also,
  665.   guests wanting to release their work in 'Otherness' are welcome.  Please
  666.   send all songs via filemail/uuencode to gwie@coyote.csusm.edu or find
  667.   me in IRC and DCC your song to me.
  668.  
  669.   Newest members this week include Airon an Alien2 in the music department,
  670.   and Kato in Epinicion's PR department!  The latest member count gives us
  671.   a dramatic SEVENTY-THREE members. =)  Epinicion will always be growing,
  672.   to accomodate all persons, regardless of skill, race, religion, etc...=)
  673.  
  674.   Epinicion releases as well as new work from numerous other groups can be
  675.   found at ftp.cdrom.com /.21/demos/incoming/music.  Our musicdisk(s) can be
  676.   found at kosmic.wit.com /kosmic/epinicion.  But as always, it is easiest
  677.   to DCC this week's new files from us on IRC.  Be sure to check out our
  678.   new (and very underdeveloped =) world wide web homepage!  Using Netscape
  679.   or some other equivalent, http://www.csusm.edu/public/gwie/epi.html.
  680.  
  681.   To those thinking of joining Epinicion, or wanting to know more about our
  682.   philosophy: You need not be great to join Epinicion.  You need only to
  683.   aspire to be great.  I quote from "Synners," a novel by P. Cadigan: "We
  684.   do what we do and we do it because we can."  Damn straight.  If you are a
  685.   dedicated person striving to become better, then email us.  And join us.
  686.   We're here for YOU, the musician.  So if you think you have what it takes,
  687.   don't bother waiting.  Join Epinicion NOW.
  688.   
  689.                                                Psibelius (Gene Wie)
  690.                                                Epinicion Founder
  691.                                                gwie@coyote.csusm.edu
  692.  
  693. ---------------------------------------------------------------------------
  694. -[ 8. Kosmic Column ]--------------------------------------------------------
  695.              .
  696. . .:.........:.. ... .                                     +
  697.   _:_______  :                  .    +                         .        .
  698.   \       /__:__            .     .     .  +   .     .:::.  .
  699.    \     /     /               .    ...    ...       `````     ......
  700.    /   _/  ___/_____________.__...:::::::.:::::::.   :::::  .:::::''''  +
  701.   /    \     \    _   \     ___.::::::: :::: :::::: .::::: ::::::
  702.  /     /\     \__\_\   \____  \  `::::: :::; :::::'.::::::.::::::.   ..:.  .
  703. /_____/  \_____________________\..::::; ```  :::::::::::::;:::::::::::::;
  704.    :         : \   \___.._ ......:;:::: __  _ ``:::::::```  ```:::::::``
  705.    :         :  \___..__.. .::::::::::: __._  .  .      .          (WW)  .
  706. . .:............ .. .          ```````            .+         .   .
  707.    :         :                       +
  708.                              ... .... ...... a constellation of stars!
  709.  
  710.  'Ello there.  Nothing extremely exciting has happened to Kosmic lately,
  711.  so I'll run down the basics.
  712.  
  713.  Latest release: "Modern Society (Pheared Society Remix)" MTM by Maelcum
  714.   5/3/95, 4m36s  (ftp://kosmic.wit.com/kosmic/songs/95/k_msoc.zip)
  715.  Coming soon (already maybe?): debut Kosmic release by Quarex.
  716.  
  717.  EGG 3 ("What Musicdisk Player?") is 3 meg and growing.  Submit if you must,
  718.   to moddan@ritz.mordor.com.
  719.  
  720.  "Nothing Is True", the new CD by FTZ (Maelcum and IQ) is now shipping.
  721.   68 minutes of incredible music, one of the tracks ("Hitchhiking
  722.   Reticulan") took second place in the NAID '95 music compo!  Check out
  723.   AREA51.TXT, included with any recent Kosmic release, to order.
  724.   
  725.  Nothing to do with Kosmic, but I thought I'd mention that I'm assembling a
  726.   musicdisk of all-new four-channel music.  Everybody is welcome to submit.
  727.   Its purpose is basically show off what musicians used to 16 channels now
  728.   can pack into four.  Email me at vossa@rpi.edu for details.
  729.  
  730.  And finally..
  731.   Top Ten reasons Quarex was accepted into Kosmic!
  732.   
  733.   10) Figured it was time to fill the void Tranzik Toffee left behind.
  734.    9) Who else could do "Soulless ]I["?
  735.    8) Figured anybody with an "x" in their nick could get in.
  736.    7) Hadji was unavailable at the time.
  737.    6) Affirmative action regulations require it.
  738.    5) He makes MTM's. Maelcum makes MTM's. What a coincidence!
  739.    4) Because he asked _politely_.
  740.    3) Karl-Nerd was taken.
  741.    2) "Quarex-style" was the only type of music we weren't doing.
  742.    1) One word: "Pork".
  743.  
  744.  - Phoenix [Kosmic] - vossa@rpi.edu
  745.  
  746. ---------------------------------------------------------------------------
  747. -[ 9. Distribution Sites ]-------------------------------------------------
  748.  
  749.     -BBS System-       -Country-        -Number-            -Sysop-
  750. ___________________________________________________________________________
  751. | Beats per Minute  | Canada       | (418)660-8137     | Populus          |
  752. | MultiMedia GS     | Singapore    | (65)252-1220      | Lee Teck Chee    |
  753. | Velvet Demosite   | Belgium      | +32-3-3851594     | Sleeping Dog     |
  754. | CybeR WeB         | Italy        | +39-0331-310641   | Mattia Scotti    |
  755. | The Portal        | Sweden       | +46-26-196363     | Coyote & Cyanid  |
  756. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  757.  
  758. If you wish to become a distro site for TraxWeekly, please mail your
  759. information to Popcorn at campbell@fox.nstn.ca (and not to populus@llc.org)
  760.  
  761. ---------------------------------------------------------------------------
  762. -[ End ]-------------------------------------------------------------------
  763.                                         .
  764.                                          ::
  765.                                           :::                  :
  766.      . ..... ..............................:::.................:....
  767.                                             :::                :
  768.                                             ::::               :
  769.         .::::.      .:::::.:::.     ..::::  ::::               :
  770.        ::    ::    :::  .::  ::    ::     WW::::               :
  771.        ::.   ::   :::  .::  ::   .::        ::::               :
  772.         :::.::.  :::  .:: .::  .:::::...   :: :::..      ... ..: ...
  773.  ..::::::::::::::::  .:: .:::::::   ::::::::    ::::::.. ::: ::: :::
  774.                                                                :
  775.                                               until next week! =)
  776.            ..  ... .. ....... ............... .................:..... .. .
  777.                                                                :
  778.